channel
Go语言提倡使用通信的方法代替共享内存,当一个资源需要在 goroutine 之间共享时,通道在 goroutine 之间架起了一个管道,并提供了确保同步交换数据的机制。声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。可以通过通道共享内置类型、命名类型、结构类型和引用类型的值或者指针。
这里通信的方法就是使用通道(channel),如下图所示。
创建通道
通道是引用类型,需要使用 make 进行创建,格式如下:
通道实例 := make(chan 数据类型)
- 数据类型:通道内传输的元素类型。
- 通道实例:通过make创建的通道句柄。 请看下面的例子:
ch1 := make(chan int) // 创建一个整型类型的通道
ch2 := make(chan interface{}) // 创建一个空接口类型的通道, 可以存放任意格式
上面创建的都是无缓冲的channel,有缓冲的channel创建只需在创建时指定缓冲大小即可,就像这样
ch1 := make(chan int,2)
使用通道发送数据
通道创建后,就可以使用通道进行发送和接收操作。
1) 通道发送数据的格式
通道的发送使用特殊的操作符<-
,将数据通过通道发送的格式为:
通道变量 <- 值
- 通道变量:通过make创建好的通道实例。
- 值:可以是变量、常量、表达式或者函数返回值等。值的类型必须与ch通道的元素类型一致。
2) 通过通道发送数据的例子
使用 make 创建一个通道后,就可以使用<-
向通道发送数据,代码如下:
// 创建一个空接口通道
ch := make(chan interface{})
// 将0放入通道中
ch <- 0
// 将hello字符串放入通道中
ch <- "hello"
3) 发送将持续阻塞直到数据被接收
把数据往通道中发送时,如果接收方一直都没有接收,那么发送操作将持续阻塞。Go 程序运行时能智能地发现一些永远无法发送成功的语句并做出提示,代码如下:
package main
func main() {
// 创建一个整型通道
ch := make(chan int)
// 尝试将0通过通道发送
ch <- 0
}
运行代码,报错:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
报错的意思是:运行时发现所有的 goroutine(包括main)都处于等待 goroutine。也就是说所有 goroutine 中的 channel 并没有形成发送和接收对应的代码。
使用通道接收数据
通道接收同样使用<-
操作符,通道接收有如下特性:
① 通道的收发操作在不同的两个 goroutine 间进行。
由于通道的数据在没有接收方处理时,数据发送方会持续阻塞,因此通道的接收必定在另外一个 goroutine 中进行。
② 接收将持续阻塞直到发送方发送数据。
如果接收方接收时,通道中没有发送方发送数据,接收方也会发生阻塞,直到发送方发送数据为止。
③ 每次接收一个元素。 通道一次只能接收一个数据元素。
通道的数据接收一共有以下 4 种写法。
1) 阻塞接收数据
阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-
操作符的左值,格式如下:
data := <-ch
执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。
2) 非阻塞接收数据
使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:
data, ok := <-ch
-
data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。
-
ok:表示是否接收到数据。
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行,可以参见后面的内容。
3) 接收任意数据,忽略接收的数据
阻塞接收数据后,忽略从通道返回的数据,格式如下:
<-ch
执行该语句时将会发生阻塞,直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略。这个方式实际上只是通过通道在 goroutine 间阻塞收发实现并发同步。
使用通道做并发同步的写法,可以参考下面的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 构建一个通道
ch := make(chan int)
// 开启一个并发匿名函数
go func() {
fmt.Println("start goroutine")
// 通过通道通知main的goroutine
ch <- 0
fmt.Println("exit goroutine")
}()
fmt.Println("wait goroutine")
// 等待匿名goroutine
<-ch
fmt.Println("all done")
}
执行代码,输出如下:
wait goroutine
start goroutine
exit goroutine
all done
代码说明如下:
- 第 10 行,构建一个同步用的通道。
- 第 13 行,开启一个匿名函数的并发。
- 第 18 行,匿名 goroutine 即将结束时,通过通道通知 main 的 goroutine,这一句会一直阻塞直到 main 的 goroutine 接收为止。
- 第 27 行,开启 goroutine 后,马上通过通道等待匿名 goroutine 结束。
4) 循环接收
通道的数据接收可以借用 for range 语句进行多个元素的接收操作,格式如下:
for data := range ch {}
通道 ch 是可以进行遍历的,遍历的结果就是接收到的数据。数据类型就是通道的数据类型。通过 for 遍历获得的变量只有一个,即上面例子中的 data。
遍历通道数据的例子请参考下面的代码。
使用 for 从通道中接收数据:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 构建一个通道
ch := make(chan int)
// 开启一个并发匿名函数
go func() {
// 从3循环到0
for i := 3; i >= 0; i-- {
// 发送3到0之间的数值
ch <- i
// 每次发送完时等待
time.Sleep(time.Second)
}
}()
// 遍历接收通道数据
for data := range ch {
// 打印通道数据
fmt.Println(data)
// 当遇到数据0时, 退出接收循环
if data == 0 {
break
}
}
}
执行代码,输出如下:
3
2
1
0
单向通道
Go语言的类型系统提供了单方向的 channel 类型,顾名思义,单向 channel 就是只能用于写入或者只能用于读取数据。当然 channel 本身必然是同时支持读写的,否则根本没法用。
假如一个 channel 真的只能读取数据,那么它肯定只会是空的,因为你没机会往里面写数据。同理,如果一个 channel 只允许写入数据,即使写进去了,也没有丝毫意义,因为没有办法读取到里面的数据。
所谓的单向 channel 概念,其实只是对 channel 的一种使用限制。
单向通道的声明格式
我们在将一个 channel 变量传递到一个函数时,可以通过将其指定为单向 channel 变量,从而限制该函数中可以对此 channel 的操作,比如只能往这个 channel 中写入数据,或者只能从这个 channel 读取数据。
单向 channel 变量的声明非常简单,只能写入数据的通道类型为chan<-
,只能读取数据的通道类型为<-chan
,格式如下:
var intChan chan<- int // 只能写入数据的通道
var strChan <-chan string // 只能读取数据的通道
当然,使用 make 创建通道时,也可以创建一个只写入或只读取的通道:
ch := make(<-chan int)
var chReadOnly <-chan int = ch
<-chReadOnly
上面代码编译正常,运行也是正确的。但是,一个不能写入数据只能读取的通道是毫无意义的。
基于select的多路复用
下面的程序会进行火箭发射的倒计时。time.Tick函数返回一个channel,程序会周期性地像一个节拍器一样向这个channel发送事件。每一个事件的值是一个时间戳,不过更有意思的是其传送方式。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func launch() {
fmt.Println("发射!")
}
func main() {
fmt.Println("准备发射火箭...")
//time.Tick会返回一个channel,系统会定时向这个channel发信号
tick := time.Tick(1 * time.Second)
for countdown := 10; countdown > 0; countdown-- {
fmt.Println(countdown)
//从tick channel中取数据,没阻塞1s 返回一次
<-tick
}
launch()
}
执行结果
准备发射火箭...
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
发射!
现在我们让这个程序支持在倒计时中,用户按下回车键时直接中断发射流程。首先,我们启动一个goroutine,这个goroutine会尝试从标准输入中读入一个单独的byte并且,如果成功了,会向名为abort的channel发送一个值。
abort := make(chan struct{})
go func() {
os.Stdin.Read(make([]byte, 1)) // read a single byte
abort <- struct{}{}
}()
现在每一次计数循环的迭代都需要等待两个channel中的其中一个返回事件了.
我们无法做到从每一个channel中接收信息,如果我们这么做的话,如果第一个channel中没有事件发过来那么程序就会立刻被阻塞,这样我们就无法收到第二个channel中发过来的事件。这时候我们需要多路复用(multiplex)这些操作了,为了能够多路复用,我们使用了select语句。
select {
case <-ch1:
// ...
case x := <-ch2:
// ...use x...
case ch3 <- y:
// ...
default:
// ...
}
上面是select语句的一般形式。和switch语句稍微有点相似,也会有几个case和最后的default选择分支。每一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收),并且会包含一些语句组成的一个语句块。一个接收表达式可能只包含接收表达式自身(译注:不把接收到的值赋值给变量什么的),就像上面的第一个case,或者包含在一个简短的变量声明中,像第二个case里一样;第二种形式让你能够引用接收到的值。
select会等待case中有能够执行的case时去执行。当条件满足时,select才会去通信并执行case之后的语句;这时候其它通信是不会执行的。
一个没有任何case的select语句写作select{},会永远地等待下去。
如果多个case同时就绪时,select会随机地选择一个执行,这样来保证每一个channel都有平等的被select的机会。
增加前一个例子的buffer大小会使其输出变得不确定,因为当buffer既不为满也不为空时,select语句的执行情况就像是抛硬币的行为一样是随机的。
下面让我们的发射程序打印倒计时。这里的select语句会使每次循环迭代等待一秒来执行退出操作。
修改代码如下:
package main
import (
"fmt"
"os"
"time"
)
func launch() {
fmt.Println("发射!")
}
func main() {
//创建abort channel
abort := make(chan struct{})
go func() {
os.Stdin.Read(make([]byte, 1))
abort <- struct{}{}
}()
fmt.Println("准备发射火箭...")
//time.Tick会返回一个channel,系统会定时向这个channel发信号
tick := time.Tick(1 * time.Second)
for countdown := 10; countdown > 0; countdown-- {
fmt.Println(countdown)
select {
case <-tick:
//从tick channel中取数据,阻塞1s 返回一次
//...
case <-abort:
fmt.Println("发射终止...")
return
}
}
launch()
}
有时候我们希望能够从channel中发送或者接收值,并避免因为发送或者接收导致的阻塞,尤其是当channel没有准备好写或者读时。select语句就可以实现这样的功能。select会有一个default来设置当其它的操作都不能够马上被处理时程序需要执行哪些逻辑。
下面的select语句会在abort channel中有值时,从其中接收值;无值时什么都不做。这是一个非阻塞的接收操作;反复地做这样的操作叫做“轮询channel”。
select {
case <-abort:
fmt.Printf("Launch aborted!\n")
return
default:
// do nothing
}
channel的零值是nil。也许会让你觉得比较奇怪,nil的channel有时候也是有一些用处的。因为对一个nil的channel发送和接收操作会永远阻塞,在select语句中操作nil的channel永远都不会被select到。